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wiki内コメントlog置き場36 雑談log 流石に何も考えずぶっぱで長門に勝てるとは・・・ (2012-04-06 16 41 42) デアボ連打をりゅうせいやナガレボシと組み合わせて殲滅してればいいと思うよ (2012-04-06 16 31 14) クロスファイアと流星核持ちだろうクリスへの対策のために スピカを可能な限り序盤で絞りきって魂の練成を行えるようにしたいが どう動かすのが一番良いんだろうか (2012-04-06 15 12 21) あえて初期配置をラッキィのワントップにしてもいいかもね BPT、後:陶冶、後:式部、前:ラッキィ この編成で総員交代ターンを1T目としたとき 1T目総員交代 ラッキィ:エンジェルウイングだいぼうぎょ 陶冶:修羅、式部:テンションバースト . 2T目隊列変更:陶冶と式部を前列に ラッキィ:神の盾>陶冶、こわくのまい 式部:固有血継FWC . 3T目 ラッキィ:カリキュレアイアスor八重垣ファランクススタイル 式部:FWC . 指揮官命令が2T固定されるのに目をつぶれば割といけるかもしれない (2012-04-05 23 25 01) こまけえこたぁいいんだよ! 鳴賀ちゃんprpr (2012-04-05 14 30 45) 「なるが」で辞書登録をすると、このような弊害が出ます (2012-04-05 14 09 14) 今回の反省はラッキィの初手とあとは細々なものくらいか 建て直しに陶冶とラッキィの今後の成長に影響が出そうな所は若干気に鳴賀、まぁ仕方ないしな (2012-04-05 14 06 51) ヴァルが岩石吸収耐性持ってるのが今回最大の罠 (2012-04-05 13 25 50) りゅうせいとナガレボシならナガレボシかなー 両方撃てるチャンスって中々こないし、ナガレボシを速攻で当てた方が良さそう (2012-04-05 12 47 21) 裏御三家は攻めるなら鳴賀がいる間、可能なら初手からと今回思った スカされると怖いからやんないだろうけどさ (2012-04-05 12 30 54) 夜魔の女王は基本的にはHP0になった時って考えててくれると凄い助かるってだむが言ってる だから同じような条件の奴も基本火車では発動しないと思ったほうが良い (2012-04-05 09 09 07) 初手で八重だいぼうぎょとか切るとこわく切るタイミングがムズイよな 普段八重と合わせてるからいいけどない状態で切れるかどうか (2012-04-05 08 12 33) 話し切って質問 鮮血神殿、夜魔の女王、屍山血河は火車でも発動するのかな? 仮に死霊聖人勇者・騎乗魔王・メガ盾のPT時に戦闘不能のメガを火車で死亡させたら 騎乗魔王が鮮血神殿で回復 聖人勇者が屍山血河でステータスが増加し夜魔の女王でMP減少、ドルマ闇耐性減なんてことになる? (2012-04-05 07 48 04) かばうなら初手八重だいぼうぎょじゃないか これなら範囲攻撃のダメージは実質ほぼ半減だぜ かばった分は素通しだけど、自分に来た分はおよそ9割減少だから (2012-04-05 07 30 18) 聖人勇者になりゃ1人止めれるからノーガードもありかもしれんね (2012-04-05 06 52 55) でも勇者を過保護に守りすぎてテンション溜まった時に無傷ってのもしょっぱいんだよねえ 思いきって初手放置は手だと思う。俺らが勇者タイプを相手にした時に初手から全力で火力を一極集中させるかって言ったらしないしね (2012-04-05 06 39 25) 初手かばわないのも手だけど勇者狙われると怖いんだよねー ふくしゃ障壁あるから最後が連打でなければ耐えれるとは思うけど 初手八重ファランクススタイルも結構面白そうだなー (2012-04-05 05 23 51) それ今回のケースだと結局ラッキィ初手落ちしてるぞ 初手は無理してかばわなくてもいいんじゃないかなぁ…… (2012-04-05 05 14 43) とりあえず初手八重こわくに変わる手として 初手八重ファランクススタイルを提案してみる これで二手神の盾こわくを使えば リーダー+テンションバースト+こわくでSMを無駄なく発動できるはず (2012-04-05 03 29 23) ごめん、メモ任せた (2012-04-04 00 59 19) 氷壁って単体指定だっけ? (2012-04-03 22 06 41) 雨風のせいか、ちょっと重いな (2012-04-03 21 59 09) 味方と敵でそれぞれ一つずつ使える、とかじゃないの? (2012-04-03 14 48 49) そしたらなんで模擬戦の時領域とマグマかぶったんだろうか (2012-04-03 14 44 05) 739スレ5574 . 『闇の領域』 【スピカ/後】 L30 H 677/677 M 406/880 テ*1 【プリズム/後】 L62 H 1435/1435 M 97/925 テ*1 【鳴賀/前】 L35 H 51/1360 M 371/456 攻-1 素-7 テ*1 【陶冶/前】 L61 H 1175/1175 M 620/620 【式部/後】 L26 H 918/918 M 474/474 【ラッキィ/前】 L59 H 1230/1230 M 614/614 …━…━…━…━…━…━…━…━…┓ ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━ . 『暴風神域』@2T 【アマツマガツチ/前/G】 個人効果ならアマツの横に出ると思う (2012-04-03 14 34 06) 後半部分は領域だからフィールド効果だと思うな (2012-04-03 14 30 54) 暴風神域、あれも個人用なのかフィールド効果なのかイマイチ不明瞭なんだよな? (2012-04-03 14 17 55) 敵は敵、味方は味方で別になってると思ふ (2012-04-03 14 17 45) 対このはのとき、闇の領域と暴風神域が同時に設置されてるから上書きは出来ないっぽい (2012-04-03 14 14 59) はやぶさ三段突きで軌道把握狙いの贅沢攻撃って手段も>三姉妹 (2012-04-03 14 14 28) やった事無いから分からんが、出来てもおかしくは無いだろうなぁ (2012-04-03 14 12 49) 絶対命中は大事だよね。メガ姉弟に御三家出すと必中技足りないからなあ (2012-04-03 14 12 06) 敵が設置したフィールドを味方のフィールド設置で上書きってできたっけ (2012-04-03 14 11 14) 絶対命中「仕事の時間か」 (2012-04-03 14 10 23) 三妖精の要素がどこまで残るかなんだよなぁ 正直当時の回避性能そのままだと、三回行動が消えてても詰みかねない (2012-04-03 14 08 51) りゅうせいも手数増える分威力はそこそこだし…… スラボとかと合わせられるとATF圏内入りそうで怖いな (2012-04-03 14 07 39) 周りの音を消す程度の能力かその代わりはあるだろうからドルフラでもかわされると思うぞ (2012-04-03 14 06 37) 闇の領域の、バギ系互換を敵が持ってるからなー 上書きされそうな気がしないでもない>マグマ (2012-04-03 14 06 21) 相手が巨獣ならりゅうせいゲーになるんだが (2012-04-03 14 05 55) マグマ設置した方がいいんじゃないか、三姉妹相手なら マトにほむらのうたやった時みたくかわされる気もしないではないが (2012-04-03 14 05 04) 回避される可能性の話じゃね?>ドルフラ ミニマムボディなのは確定臭いし (2012-04-03 14 04 53) 普通に魔王特技ばら撒くだけでも十分な気はするが・・・ (2012-04-03 14 03 31) 三姉妹にはドルフラ撃ってれば良いんじゃないかな (2012-04-03 14 02 55) 狙った所にいかないのが難点だな (2012-04-03 14 02 48) プリズムはりゅうせいでいいんじゃね (2012-04-03 14 01 05) 確かにそれ怖いな>拘束 式部を拘束された場合、FWCの一部がATFで遮断されたりしそうだ (2012-04-03 14 00 27) [ 拘束の鞭 消費22 / 敵一体にダメージを与え、数ターンの間、自分以外を攻撃できなくする。 双子のどっちかがこれ持ってそうなのが怖いなぁ あとミサキがど根性持ってそうなのが注意か? (2012-04-03 13 58 46) だいひょうが吸収されるよなあ (2012-04-03 13 57 44) プリズムは後衛にもダメージ与える性能じゃないし、プリズムと式部をチェンジかな (2012-04-03 13 56 35) オメガ潰しつつ後衛にもダメージ入れる意味でもやっぱ裏御三家かね。 火球の上位互換持ってる以上鳴賀じゃ仕事しきれないかもしれん (2012-04-03 13 54 51) 八重垣とか持ってるかもしれんしなんともなー ただ火力役は早めに潰したい (2012-04-03 13 53 19) ミサキが重みなりインタなり使う場合、かばってないってことだから オメガモンを全力で始末しに行ってもいいんじゃね? (2012-04-03 13 46 12) リーダーかホーリー、テンバ、高揚で発動可能だから、敷居は低いっちゃ低い テンションでダメージ増えるしな (2012-04-03 13 42 48) 三倍ダメではないけどなんらかのデメリットあると思うし、威力下がってもイナビカリは有効じゃない? (2012-04-03 13 41 20) 固有血継:武神君臨で任意発動もできるがテンション5必要なのがなー いっそF.W.C.使わずにぎりぎりまで戦うー? (2012-04-03 13 41 02) 巨獣が発動してたら、後列に攻撃を当てる発想を持たなくていい。一点貫通使うなら別だが あとイナビカリの追加攻撃は全体だったはず (2012-04-03 13 39 52) 終焉って必中だっけ?固定ダメだけじゃないのか? (2012-04-03 13 37 20) プリズムの必中って後列に有効なのは破壊の終焉だけなんだよなぁ (2012-04-03 13 35 45) 明鏡とパルマ使わんとSMになれんのか忘れてたw 初手テンバでテンションあげといて、次にパルマっていう流れでもいいかね?。 その間に重みやられても痛くないし。 (2012-04-03 13 29 19) パルマでミサキ潰して、固有血継でSM発動でどや (2012-04-03 13 25 30) あー、ただミサキに耐性貫通されると式部がSM中の手番潰されるなぁ…どうしよ (2012-04-03 13 24 03) パルマの固定ダメでミサキを瞬殺はありだな (2012-04-03 13 21 12) とは言え御三家だとそれはそれで好き勝手に仕事させまくっちゃうしなぁ>三姉妹 三回行動で一気に全体マホカンタとかは無いらしいし、速攻で落とすならそこまで気にしなくていいと思うがね (2012-04-03 13 19 03) いっそ式部とプリ交代してもいいんじゃね? 式部は精神耐性あるし、プリは必中もちだし (2012-04-03 13 17 16) 三姉妹はマホカン持ってるだろうからスピカはぶつけたくないなぁ (2012-04-03 13 16 16) インヴァルが無効化されると、地味に痛い (2012-04-03 13 14 33) それなら全員止められない御三家をミサキにぶつけたいな (2012-04-03 13 13 43) 必中やかばう貫通できる裏御三家で、三姉妹速攻で落としたいんだよなぁ 仲間思い発動しても、鳴賀で受け止めきれるうちに (2012-04-03 13 13 08) 二人が同時に止められる事は無いだろうし、片方だけでも十分な火力は出るよ (2012-04-03 13 12 46) 裏御三家当てるならこわいのはミサキだなー 精神・行動不能耐性もちいないからプリかスピカとめらたらきつい (2012-04-03 13 11 17) どちらが残ってるかこっちじゃ分からん以上、同じことだろ (2012-04-03 13 04 13) 蘇芳のステ見てたら余裕で残ってそうに思えるんだが (2012-04-03 13 04 09) 楽観視は怖いんだよ… (2012-04-03 13 03 22) さすがに今は「情熱のツェルプストー」「水霊使い」を同時に持つなんてことはしないでしょ (2012-04-03 13 01 08) 防御特性無視だと、盾の守護獣は無視されて、神の盾は有効なのかしら (2012-04-03 13 00 26) やっぱりいつもどおりAPT裏御三家BPT御三家でいいか (2012-04-03 12 54 53) ライナ相手に一番しんどいのは陶冶だな…… (2012-04-03 12 51 16) ニアは長期戦型だからきっちりバフってくるんじゃないかな。たまにはカイジのように初手ぶっぱもしてみたい (2012-04-03 12 44 54) 裏御三家当てるならライナ無視して他の二体落としにかかるから耐性はそこまで問題ない。 吸収されそうな鏖殺剣もその時使えばいいし (2012-04-03 12 43 04) 式部に一点貫通使って速攻潰して貰いたくなるが 言葉の重み持ちってことはインタとかも持ってるだろうしなあ (2012-04-03 12 42 14) 何気にプリとスピカの手札削られるな、それ。 (2012-04-03 12 38 48) [ 情熱のツェルプストー / 「メラ系」「ギラ系」「火炎系」攻撃を吸収し、呪文によるダメージを上昇させる。 [ 水霊使い / 「ヒャド系」「吹雪系」攻撃を吸収し、呪文によるダメージを上昇させる。 [ 特殊耐性 / 特性無視の影響を受けない。 実はおそらく耐性カッチカチなライナ (2012-04-03 12 35 19) んー、オメガが神の盾持ってるかなあ。かばうだけならプリズムとスピカのぶっぱで後衛二人落とせそうだけど (2012-04-03 12 23 39) 今じゃどうなってるか分からんけど窒素装甲参考 287スレ681 . ▼六波羅のまわしげり! . ▼絹旗の「窒素装甲」! . ▼絹旗に87のダメージ! . ▼絹旗はエリアをかばっている! . ▼絹旗の「窒素装甲」! . ▼絹旗に88のダメージ! . ▼カナフに132のダメージ! (2012-04-03 12 15 46) オメガが相手を削り二人に繋げるとか言ってるし先に出た三体がAPTだろう (2012-04-03 12 10 10) とりあえずどっち先に出すかかな。オメガ達が先なら裏御三家でちゃっちゃと流したい (2012-04-03 12 08 11) ヴァルが巨体の護身、セカンドがベンジャミンが剣を選んだ場合の特性を持ってるってことないかな? (2012-04-03 12 04 28) ベタン対策って神の盾ぐらいしか思いつかんなあ… セカンドの火炎も火球でスピカやプリズムの特性抜いてくるくさいし (2012-04-03 11 56 56) ニア戦どうすべえか。とりあえず裏御三家出して開幕ぶっぱもありっちゃありだが (2012-04-03 11 32 14) メガをそのまま使うなんてアナザーブラッドぐらいじゃないか? (2012-04-03 00 16 57) 実際に戦う場合は1枠に狭められたメガか ギガボディが多いからねえ (2012-04-03 00 13 09) ぶっちゃけメガボディってそこまで火力高い印象が(ry いや高いっちゃ高いんだけど1枠と比べてそこまで大差あるかと言うと…… (2012-04-02 23 11 14) メガ二体の猛攻凌ぐなら三菱血継欲しいくらいだが (2012-04-02 23 01 56) あやつる以外にも、普通に行動キャンセル系充実してそうかなー 生存中は、指揮官命令や血継を攻撃に切っても抑え込まれそう (2012-04-02 23 00 07) まぁ戦術論は特訓場でやった方がいいかもなw (2012-04-02 22 59 52) フライデーを考えると必殺だろうからあんま考えなくていいと思うが>精神操作 (2012-04-02 22 56 53) 理想の流れとしては裏御三家がミサキ→オメガの順に落としていくことだな 鳴賀が落ちても残りは魔法に強い (2012-04-02 22 56 14) 場合によっちゃ意気昂揚より手番使った解析優先したほうがいいかもしらんねー (2012-04-02 22 54 36) 精神操作してくる可能性が高いから、即落とさないとプリズムの火力が自陣に牙を剥く (2012-04-02 22 52 44) 三姉妹も結構怖いがな~ ミサキ速攻落とすとしたら裏が先のがいいのか? (2012-04-02 22 50 29) 双子とオメガの特性かねえ。ミサキは速攻落とす前提で解析しない (2012-04-02 22 47 53) 精密解析の切り所も考えんとなー、6体相手で3回しか使えんから (2012-04-02 22 45 58) FWCに合わせて親藩使いたいな (2012-04-02 22 42 32) 血継どーするよ (2012-04-02 22 40 17) 陶冶は大物殺しだし先に出しても相手のBPTまでもつ気がしない (2012-04-02 22 38 50) マホカンタが習熟耐性あってもウザいのは、清麿戦で証明したしね (2012-04-02 22 35 52) 躁鬱姉妹相手にテンション依存PT当てるのはちょっと危険かもねー (2012-04-02 22 34 55) 三月精マホカンタ持ってたからスピカはAにしたほうがいいと思う (2012-04-02 22 34 47) でもAPTうまく倒せたらいい感じにピンチになってる陶冶をBPTに当てれるよ (2012-04-02 22 34 37) そこまでいいってわけでもなくね? メガなら風車使いたいし (2012-04-02 22 30 09) そもそもAPTとBPTを交代した方が相性がいいってのがな (2012-04-02 22 28 30) いつも通りでいいと思うがな 裏御三家なら多少余力残して相手のAPT潰せるだろうし (2012-04-02 22 23 41) さーて。ニア戦どうすんべ (2012-04-02 22 19 41) シマネキ草の鑑定と錬金をこんどこそ取るぜー (2012-04-02 21 02 28) 最終世代とは長く付き合うって言ってる以上、全血統限界になると思うが・・・ まぁプリラピ配合時の子供のステで分かるか (2012-04-02 10 23 38) まあ星降り直前までいっても血統限界いかない奴らもいたりすんじゃね? (2012-04-02 10 08 09) 確定は究極だけ 二世代先確実が+8組 +9組は一応不明 (2012-04-02 10 07 02) 魔王も血統限界を姫アルクとハオで争うって言ってたし多分次が限界 (2012-04-02 10 04 35) 次世代で+が限界になる血統ってどれが確定してるんだっけ?究極だけ? (2012-04-02 10 00 18) 連撃の補正に順番が関係あるみたいだ とりあえずここにメモしておこう (2012-04-02 01 51 16) 姫君の気質のお陰で生存率上がっていてそのぶんMP消費してそうだしなあ 逆にマダンテ撃ってから魂の錬成が狙いやすくなったとも言えるが (2012-04-01 12 45 23) 素養のっけてマダンテ撃てるようになればあるいは・・・ (2012-04-01 12 21 32) 調整前は九尾が超性能すぎてマダンテ(笑)になっていたからな… 究極魔法完成させれば更に性能は変化しそうだが (2012-04-01 12 16 28) 九尾使うような状況でマダンテ以外に最上級呪文3つ使ってまだ威力が出るほどのMPが残っていればな、 (2012-04-01 11 58 10) そういや九尾のエラッタに伴って、相対的にマダンテの有用性が上昇したのか …上がったよな? (2012-04-01 11 44 46) 特性盾&究極指揮官&勇者の組み合わせで最後に勇者が残ったとき死霊操霊で博麗サンクってのは面白そうだなーと思った それぞれ受け継ぐかわからんし1人になった時点でHP満タンかつ先手取れる手段あるくらいじゃないとやらんだろうけどね (2012-03-30 22 31 37) 最終世代は配合こだわらなくていいから、色々とコミュ取って行きたいねぇ (2012-03-30 22 29 24) エディ先生もアレがなかったらその後のコミュは取られてなかった気がするねえ モルラッキィは話が全く広がらなくてちょっと残念 (2012-03-30 22 27 38) そういう意味ではな (2012-03-30 22 26 33) そういう意味じゃ三角関係イベントは面白かったな、ハウル蔵人とかだむ子ソラリスとか (2012-03-30 22 25 31) Bランク戦前後にあった牧場内での適当な組み合わせのやり取りみたいのはその後無かったな イブさんがセガールと話してたり、ちょこちょこコミュで見れないやり取りがあったが 最近はそういうの全然ないね (2012-03-30 21 49 29) アリスもミュニィに豆腐ドーナツ作ってたしな (2012-03-29 23 54 46) 紅狗とマーロウはミナプンテのときに会話してる (2012-03-29 23 40 41) 見てない所でも地味に交流してるのはカルラがセガールに凶真の事頼んだりしてるから 単に交流値上がるような事してないだけで喋ったり程度はしてると思う (2012-03-29 23 37 45) それは別に (2012-03-29 23 28 08) 横の繋がりって大事だよね。紅狗とマーロウが会話したこと無いのに気付いて愕然とした (2012-03-29 21 03 45) Bランク戦後くらいから牧場の全員が出てくるようなイベントとか無くなっちゃったしねえ やっぱ3+1くらいの編成が一番良い (2012-03-29 19 38 49) 二期は牧場枠は最大10くらいで、個別制限数3くらいになるといいなあ (2012-03-29 10 41 24) 恋愛コミュ中心で、関係性深めるコミュに回せないからね。 ティフォンとハウルでキャロットジュース飲ませたかったりしたかったけど、地雷解体優先だったからなぁ。 (2012-03-29 10 37 01) もう予選終わるまでは配合ないか 結構な配合ラッシュだったな、いくつか幼馴染も居るがそれっぽい気配は無いな今回 (2012-03-28 14 29 43) そういえば、戦術指南そろそろ書き直さんとなー。 呪文・特技の置き換えやエラッタやらで大分変化したし。 (2012-03-28 03 53 19) 火車OSコンボの対象になってくれるのはありがたいよね SMは死亡してくれないから (2012-03-27 22 18 00) 戦術指南の記述だけど、九尾は自爆扱いだから仲間思いの対象外じゃね? 戦闘不能に変更されたから再臨刻起と火車OSコンボの対象になっているけど (2012-03-27 21 47 35) ATFは1世代1回くらいのペースでランクアップしている・・・ 鳴賀ちゃんの心の壁もきっともっと厚くなるよ! (2012-03-27 18 41 47) き、きっとS2機関ⅠがS2機関Ⅱぐらいにはなるよ! (2012-03-27 18 33 24) こんなに頑張って特訓してるのに、まだ何も覚えられない鳴賀ちゃん…… (2012-03-27 17 38 01) 一度インストールしなおしてみたら (2012-03-27 17 01 20) でも更新するたびに同じ症状になるから面倒だ (2012-03-27 16 57 48) ↓1,2ありがとう、読みこめたよ (2012-03-27 16 28 24) 板も読み込み直すようになー。 あとログ消して (2012-03-27 16 27 44) ↓タブを右クリック→再読み込みで多分いけるよ (2012-03-27 16 23 16) Janeで1186とか中途半端なレスで表示されなくなるのは自分だけかな (2012-03-27 16 02 00) 無理だって言ったのにしつこく聞いてくる奴もいたしな (2012-03-27 15 24 19) 無理とも公式に言われてたはず。 世界鍵自体で行ける程、距離が近くないとかそんな概念さん。 (2012-03-27 15 09 47) それスレ全体でもう100回くらい言われてるからw (2012-03-27 13 47 22) 鍵安価でやらない夫のいた世界とかって取れたら帰還問題解決しないかな? 確率的に難易度高いけど・・・ (2012-03-27 13 10 37) 究極魔法の血統限界候補両方とも格ゲー?出身だし妥当っちゃ妥当? (2012-03-27 12 16 51) なんか究極魔法対決が二人とも物理になりそうだな (2012-03-27 11 45 04) 草薙の剣つくろうぜ 物理攻撃をかしこさで判定する性能にすればワイルドと合わせて色々と捲る (2012-03-27 11 38 05) 魔剣ウェルシュオニオン作ろうぜ (2012-03-27 11 36 21) ヘッドのクエが残ってたらそっちに走る (2012-03-27 11 31 57) そもそもクエストに何があるか分からないからなあ なんかペアで何かするタイプの奴があればスピナギで受けてみたい所だが (2012-03-27 11 20 08) どうせ次のクエストではプリズム休みなんだし、何とか番長を出せないものか (2012-03-27 09 51 47) 番長って普通にメガ究極と組んで戦える能力にはなっているな プリズム?あれと比較したらダメだw (2012-03-27 09 45 37) 模擬選の最初の方で話題になったイオラゴンとギラグレイトの威力差が 約0.7倍ぐらいってわかったけどどっかにメモする? (2012-03-27 02 15 09) 当然先祖はザフィーラ種で、レッツ永遠の守護獣 (2012-03-27 00 40 12) アイアスとか魔眼とか使った後に時計で回復とかマジでクソゲーww (2012-03-26 19 49 27) でも時計使って来る盾とか嫌だわw (2012-03-26 19 39 48) 野生のベアード様捕まえてくれば良いのか (2012-03-26 19 18 24) シナジー投げ捨てすぎだろwww (2012-03-26 19 13 07) まさかの特性盾魔王爆誕 (2012-03-26 19 12 02) タイプチェンジか・・・ 魔王大弱点二つあってカバーしきれないんでどっかに暗黒吸収持ち落ちてないものか (2012-03-26 19 01 25) メガ盾がタイプチェンジ持ってた可能性もあったよな (2012-03-26 00 47 50) 雨だったらメガ盾がアタッカーやっててサポ専血統がいたかもしれない (2012-03-26 00 38 19) 百合の世界で雨を選んでいたらどうなってたことやら (2012-03-26 00 34 38) ルナ様がちょろいさんでも結構変わってたろうな SMと特殊盾が影響受けてそう (2012-03-26 00 24 13) ホロだったら補助+アタッカーのままだったと思う (2012-03-26 00 13 17) 今でこそ特性盾は特性盾だけど、 三菱の時に仮にベア子になってたらバフデバフゲーになってたかもしれんな (2012-03-26 00 08 21) ヒロインたちとくっつかないんならせめて振ってから星降りにいきたいな (2012-03-25 23 10 30) 番町が+9で血統限界はお察しとゆう感じだから、まだ大丈夫だよって いって欲しいんだろうなぁ (2012-03-25 23 08 34) きっと強制的に元の世界に帰らされて記憶もないのに涙がとまらないエンドが (2012-03-25 20 03 21) とりあえず星降り優勝はする、そのためにモンスター達と別れを繰り返してきたんだ、今更引けん (2012-03-25 19 56 08) ハンドアウトに「あなたの使命は元の世界に帰ることだ」って書いてあるから帰らないと経験点貰えないんだよ (2012-03-25 19 53 42) 終わりといえば、いまだに元の世界に帰るモチベーションが沸かないんだがw モンスターたちほって置いて帰りたくないお (2012-03-25 18 36 18) 終わりが見えてきた血統の存在によって、否が応にもエンディングの気配を感じてしまう… 俺たちは後どれだけ仲間をprpr出来るのだろうか? (2012-03-25 18 31 14) それにしても聖人勇者ってほんとギリギリだったんだな 配合案がでたときには限界近いとか少しも思わなかったぜ (2012-03-25 15 26 56) 仲間思いは一度発動した後のターンでももう一度以上発動できるぞ、と 戦術指南の仲間思いの項目に該当レス番かいてあるから そこ参照な (2012-03-25 01 40 18) 完全守護と比較すると、インパクトは落ちるが 汎用性が高いね。こっちが上手く動かすとゲレゲレ以上の成果が上がるかも (2012-03-25 00 03 21) ディフェンダーというか、ダメコンって言うべきかもね。 (2012-03-24 23 55 10) 他の仲間よりかなりLvアップで独自の覚えてるもんな>ラッキィ それでも外部取り込み少ないからほかより少なめだし (2012-03-24 23 54 39) ラッキィは他の主メンバーに比べてちょっと特性数とか少なくないですかね・・・ +値の能力限界数とかあるわけだしここらでデカイのいれたいんだけどラッキィ向けの婿が今回一体もいやがらねえ (2012-03-24 23 52 00) 実際三菱いなかったら火力ゲーになってただろうし、引いては聖人血統も目立てなかっただろう。 主戦で血継使いたひなあ (2012-03-24 22 54 14) 三菱はこのスレにディフェンダーの概念を持ち込んだ、実に画期的な守護神ですw (2012-03-24 22 20 38) 特性盾は三菱が完成させている・・・!! (2012-03-24 22 02 41) 配合で強くしていってる感があって好きだわ、メガ盾血統 (2012-03-24 20 05 38) オーブ産三世代連続で メガ盾が緋眼騎乗聖人勇者並にやばいことになりつつある… あの時メルトを応援してて本当に良かった (2012-03-24 19 47 05) ↓1なんかだむが「互角以上の時ネギ使ってもあんまり意味無い」 とか言ってたような気がする (2012-03-24 14 48 15) スカウト必要ないと思う相手だったら初手で鳴賀エネルギーシフトしておいて ネギ使って吹き飛ばしてもいいな……リソース使わずに済むしw (2012-03-24 14 34 34) どうでもいい話だけど本スレの広告が黒猫、メルトダウン、エリオ、霜降り肉だった あれって内容から広告選んでるのかな (2012-03-24 13 52 43) 鳴賀ちゃんが可愛すぎて死ぬ (2012-03-24 13 49 05) 裏御三家は結構使いやすいんだよな 今後、御三家で組むことも多くなりそうだし、次世代くらいには定着しそう (2012-03-24 11 34 03) 百合御三家とか電波御三家とかでもいいのよ?・・・ごめんやっぱないわw (2012-03-24 02 33 47) 裏御三家が一部で定着してしまった気がするw わかりやすくて使いやすいのが大きいのかな? (2012-03-24 02 30 30) 鳴賀ちゃんが不憫可愛いすぎて交代するのが辛い (2012-03-24 02 29 01) 鳴賀ちゃんが可愛過ぎてヤバい (2012-03-24 01 25 50) 鳴賀ちゃんが不憫すぎて可愛い (2012-03-24 01 23 40) やらない夫の最初のモンスターという特別な位置なのに、なんか可哀想な扱いになってるw>カレン血統 (2012-03-23 22 27 26) カレンは陛下から貰った初期モンスターなんで、旅人の世界出身ではないんやな……悲劇やな…… (2012-03-23 21 21 47) 陶冶「」 (2012-03-23 20 53 27) 旅人の世界出身か百合世界の出身かの違いだな>表御三家と裏御三家 (2012-03-23 19 51 31) バランスと運用の分かりやすさでは多分一番いい編成になるはずだあね (2012-03-23 19 06 14) そういや今回表と裏の御三家PTなのか 指揮官の統合やら他の編成案とかもあるが、最終的なPT編成候補に近い編成での冒険なんだな (2012-03-23 19 02 26) メイン盾の場合、隊列が固定にならないのが長所だからね 相手に合わせるのが一番 (2012-03-23 12 52 11) 列攻撃を警戒するなら式部だけを下げたほうが良いし、射撃相手なら横一列がいいだろうし 近接系のみなら陶冶だけ前に出して神の盾が一番良いだろうし、相手によりけりだろう (2012-03-23 12 39 35) 個人的に盾役が後の方まで残ってもどうしようもないので、前で存在感をアピールした方がいいかなあ (2012-03-23 12 11 07) なるほど、ありがとうございます。 式部の近接戦特化をいかしつつ、火力ばら撒けるかなぁって思ったんですがやっぱりいつもの隊列が安定ですかね (2012-03-23 12 03 17) 最近は普通に倒せるように狙ってくるから相手が敵全体ランダム系使わない限りあんま変わんないと思う (2012-03-23 11 35 31) ただしその隊列だと、ラッキィがミュージカルとかを使ってかばわない場合に 本来守るべき前列の二人に攻撃が集中してしまううことがあるのが難点かな (2012-03-23 11 31 33) 可能 その場合かばって受けるダメージは前列に居るものとして計算されるらしい 敵がクロスファイアとか持ってる場合じゃなければ有用なはず (2012-03-23 11 23 48) 質問なんですが 陶冶:前 式部:前 ラッキィ:後 の隊列って可能なんでしょうか? かばうを後列からできるのであれば、結構良い隊列かなーって思ったのですが。 (2012-03-23 11 05 57) アキネイターのプレイ回数が500を超えてる… どんだけみんなやったんだよw (2012-03-23 10 05 32) 俺の中で式部お姉さまの声が津田健次郎に固定されてしまった (2012-03-22 23 49 26) 式部姐さんかっこよすぎ タイバニのネイサンを思い出すぜ (2012-03-22 23 41 02) ラピスのすばやさはないわ、スピカな (2012-03-22 22 56 18) 陶冶のせいしん、ラッキィのせいしん、ラピスのすばやさ、鳴賀のかしこさ この辺なら取られても極端に荒れたりはしないか 今は基本弱点を補うように使用した方がいいって言われてるしな (2012-03-22 21 37 18) 鳴賀が不憫枠過ぎて愛しい (2012-03-22 21 23 26) だな >あとは安価 (2012-03-22 17 38 58) そもそもラッキィに入れるのは事故防止の面が大きいから、常に理想的な運用ができるならそりゃ重要度は低い 問題は常に理想的な運用をする、なんてのは難しいってことで (2012-03-22 17 38 49) 単純に頻度と効果の兼ね合いの判断だろう ラッキィが神の盾やアイアスでなく自分の身体で呪文ないし精神で判定する攻撃を受ける事が多いだろうと思うならそれでいいんじゃないか? あとは安価だね (2012-03-22 17 36 24) 落ちるのが仕事っていっても長く持つ分にはその方がありがたいと思うんだけど (2012-03-22 17 34 34) スピカカリキュレ無いんだし、火力撃つ前に落ちても困るからなあ いつでも介入切れる訳でもなし なら素で抜ける相手増やしたいんだがな (2012-03-22 17 34 16) 物理アタッカーと呪文アタッカーが混ざってる場合はマインドシールドの読みあいとかそういう話じゃないのが難しい マジックガーディアン的にも精神の生かしどころはあるが、落ちるのも仕事になってきたってのもあるしねぇ (2012-03-22 17 30 48) 特技だった (2012-03-22 17 30 08) マインドシールドy:しゅびりょくとせいしんを入れ替え ファランクスタイル(呪文):しゅびりょくとせいしんを上昇+ハピネスドレスで回復 (2012-03-22 17 29 23) ごめん、マインドシールドと勘違いしたw (2012-03-22 17 28 26) なんでファランクススタイル使うとぼうぎょが落ちるってことに? (2012-03-22 17 27 49) ラッキィ、というか特性盾って素の耐久力で耐えるより手札切ってなんぼだと思うし (2012-03-22 17 27 11) 最近は死ぬ所まで戦略のうちになってきてるからステータスブーストする利点が下がってるんだよね>守備関係 割と長居しそうなスピカの素早さで良いんじゃないかな、引率時楽だし 最低ラインの3段階上昇でB-だからそこそこ程度にはなるし (2012-03-22 17 26 30) ファランクススタイル使うってことはぼうぎょが落ちるってことだからなあ 特化パーティーじゃなくて両刀型相手だと素でそれなりにないときついんよね (2012-03-22 17 25 37) つってもマインドシールドも事故要因になり得るから、盾役の事故率下げるっつーのは重要な部分とは思うよ (2012-03-22 17 24 49) 読みあいになるがマインドシールドもあるしなあ スピカの素早さの方が上昇値は大きいだろうし (2012-03-22 17 22 11) 他に使うとするならラッキィのせいしん、陶冶のせいしん、鳴賀のかしこさあたりだろうけど それよりはバフ役かつ火力役のすばやさ上げたいかも (2012-03-22 17 21 33) 個人的には、ファランクスタイルで補填できるから、優先度低い >ラッキィの精神底上げ (2012-03-22 17 19 10) まぁ盾役の耐久面は重要だろう、特にラッキィの精神は守備力ほど高くないんだからさ 俺はそれよりスピカの素早さを上げたいけど 円盤石入れたのに正直素早さが微妙すぎて…C-じゃ大して抜ける相手もいないしさ (2012-03-22 17 17 09) ラッキィの精神そんな重要だろうか (2012-03-22 17 08 32) スピカも生まれたことだし、次のコミュでラッキィのせいしんあげてやりたいな (2012-03-22 17 05 03) モンモンのはぁとがアルカナフォースと別名で同じ効果の特性を使っていたけど その時は吸収っぽく見えたな (2012-03-22 16 35 54) (鳴賀・・・ステータスと特性の構成が小さくなるベトベトンみたいだな・・・) (2012-03-22 15 56 15) アルカナは多分ダメージ分吸収じゃなくて無効化と回復がそれぞれ独立してそうな感じ (2012-03-22 15 50 18) 暗闇に潜む者も確認したいな 福音でどれくらいの回避率になるのか興味あるわ (2012-03-22 15 39 18) アルカナフォースは一人ホワイトハートじゃね? 闇のアルカナによる軽減率は確かめたいな (2012-03-22 15 22 35) 弱点耐性の軽減率とかは調べるのは難しそうだけどアルカナ2つについては調べておきたいよな 現状ドルマドン・ギーァは唯一の最上位呪文なんだし (2012-03-22 13 55 22) リーゼ側の能力も試したいのがチラホラあるしなー アルカナフォースの回復量とか弱点耐性の軽減率とか闇のアルカナの反動量とか (2012-03-22 12 01 45) まぁ試してみようぜ ティフォンちゃん最後に色々覚えた後冒険の機会なく配合しちゃったから試したい事多いな鳴賀は (2012-03-22 11 46 18) 「受けたダメージ」ってなってるからATFで無効化は無理そう。 多分メガ盾がダメージ受けた後の判定になる。 (2012-03-22 11 33 14) ディヴィジョンで半減とATFってどういう判定になるんだろう。 半減して100以下なら弾くのか、ダメージ食らってから半減になるのか (2012-03-22 11 06 49) ディヴィジョン+ATF&カウンターグロウもあるでよ (2012-03-22 11 01 38) 勝利の女神+緋色の魔眼+レーツェル+カウンターグロウ+神龍の鱗 なにこれひどい (2012-03-22 09 59 05) FWCの最大火力ってパルマ温存ルートで パルマ・無手滅多・ビーム? 滅多よりも電磁や何かを無手暗殺した方が安定感はあるのかな (2012-03-22 03 11 55) あ、同じ特性は使えないのか ということはマッスルベアー、ビートルスキン、ケンタウロスレッグ1回ずつが最大なわけか (2012-03-21 15 13 01) エンハンサー技能は普段はxなんだぜ? (2012-03-21 15 09 26) F.W.C中でもy枠は1回しか使えないと言われてるから、そんなバフ積みはできねえよw 外様の戦術指南をちゃんと読み返そう (2012-03-21 14 50 32) むしろ射撃が伸びるからこそ素早さを下げてバランス取ったんじゃないかな・・・ エンハンサー入ったからF.W.Cで1ターンで素早さ3アップとか出来るんだぜ? (2012-03-21 14 13 45) 再臨刻起+とかになってやらない夫の方が適応するのかもしれん (2012-03-21 14 07 34) SMの固有血継は離脱でも再臨刻起に対応するものだと思ってたんだけどなあ (2012-03-21 14 03 24) SM血統も適応によってテンションの恩恵が大きくなってきたから聖人勇者との相性が向上しそうだ ただ、SMやSEED、テンションバーストによる強化は再臨想刻の性能的に離脱で無駄にするにはもったいなさすぎるから、やはり課題は自爆戦法か… (2012-03-21 13 09 56) まぁ初手マッスルベアーテンションバーストとか インタ持ってたらまず飛んでくるだろうから色々読み合いになるだろうけどな (2012-03-21 12 52 07) 武神君臨からの発動だと、先読みして先行入力すればスーパーモード状態で動けるターンが 今までより1ターン多くできるってのもあるな (2012-03-21 12 49 08) 式部の初期MPって初期蔵人の倍近くあるんだな パルマの都合上そんなに伸びないだろうけど期待したいw しかし射撃技も覚えたのに素早さは下がる不思議… (2012-03-21 12 43 39) 武神君臨は任意発動だから問題ない (2012-03-21 12 31 03) テンションバーストを使えるようになったな ただ、タイミングを考えないと、離脱が1ターン早まるな (2012-03-21 12 16 37) リーダー・こわく・テンションバーストで準備完了 2T目から全力出せるようになるな アージするのとどっちがいいかは相手の構成等々によるだろうけど (2012-03-21 12 15 24) SMの固有血継はテンションバーストさんが息を吹き返して、拳気とのシナジーやエンハンサーの使い勝手が上がるという認識で大丈夫だろうか? 最初見たときは「これ何の意味があるんだ?」って素で思っちまったw (2012-03-21 12 07 29) いやあれは実際ギラ系って読めなかった&ギラで無ければ大丈夫だったんでまあ仕方ないレベルかと セガール庇う (2012-03-21 01 19 01) 当時はセガール天使アリスで組んでアリス放置でセガールかばうくらい色々アレだったからなあ (2012-03-21 01 01 09) 犯人は・・・僕だ!! (2012-03-21 00 58 55) 過去ログ読み返してみるとアリストテレス・シュロ・メルトダウナーとかで突っ込めってアドバイスのスルーされっぷりはある意味すごい 雷帝とらいめいのうたがあるから、それを活用しなきゃいけないと思い込んじゃったのかねえ (2012-03-21 00 57 09) アキネイターでやっとだむが出た いいえの連発だったよw (2012-03-20 21 56 25) 式部の特技にひゃくれつきゃくが2つあるんだけど これ蔵人仕様の方残せばいいよね? (2012-03-20 13 16 59) あと二足歩行するかしないかとか…… (2012-03-20 13 12 46) だむを人間と言っていいのかどうか悩むんだが (2012-03-20 13 12 34) マジででたw誰だよ登録したやつw (2012-03-20 12 11 57) アキネイターでだむが出た・・・ (2012-03-20 12 03 40) 予想すんのやめようぜ。ネタ被ったらだむが泣いちゃう (2012-03-20 10 17 11) メガ盾は獣神か竜神か悩みどころ (2012-03-20 09 41 12) 魔王は魔神、クトゥルフは邪神、ここらへんは大体皆同じ発想だな。 特性盾は護神、メガ盾は巨神……、ギガボディがあるから微妙かもだけど。 究極魔法は……俺なら慧神かな。 (2012-03-20 08 11 06) ゴ レ イ ヌ 賢 神 森 人 (2012-03-20 06 10 19) 血統一覧覗くとたまにずれてるなw (2012-03-20 04 54 17) 邪神浸潤、魔神蹂躪、守護神屹立、獣神堅護、・・・究極組の名前がむずかしい。 (2012-03-20 03 11 02) 稀によくある (2012-03-20 03 10 18) あれ、wiki 「も ろ は 斬 り」と MOROHA 「も ろ ば 斬 り」で一定してなくね? MOROBA (2012-03-20 03 04 33) カシスとどっちが長いだろうか (2012-03-20 03 01 31) 登場→祠の期間すっげー長かったな……最長じゃね? (2012-03-20 02 59 36) 155スレ記念でモルジアナの登場を願って、 600スレ記念で蔵人とモルジアナのラブラブタッグマッチを願ったモルジアナが行ってしまう…… (2012-03-20 02 57 12) 打ち止め (2012-03-20 02 35 58) 血継限界でもう配合しちゃって見られない上に効果が分かって無い奴って何かあったっけ? (2012-03-20 02 32 38) 初手は準備に使うか 前 モルジアナ、後 蔵人でスタート 初手 隊列変更 前 蔵人明鏡アジオバ射撃 後 モルジアナマッスルベアーためる (2012-03-19 23 14 35) 回避とかばうの処理を考えると、エイラに回避行動させつつ 絶対命中を切られた時のためにデスサイズにエイラをかばわせてる可能性もあるな リソースを切るには嫌な可能性が多すぎる (2012-03-19 10 38 39)
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P.T. 体験版攻略 ネタバレあり 発表して即体験版がリリースされて『P.T.』 なかなか気付きにくいところもあるので、参考までにまとめました。 詰まりそうなところだけ。半開きの扉 扉の隙間に向かってR3。浴室・トイレ 落ちている懐中電灯を拾う。 洗面台の生き物を調べる。ラジオ「最後まで話を聞きなさい」初回は出口扉が開いているのでラジオは無視できるが、2回目はラジオを聴く。 「後ろを向いて」と言われたら振り返って敵に襲われる。 ラジオの指示に合わせて後ろを見るだけ。 ここは無視。死なない方が良い。 ラジオは無視して、 ラジオ横にある夫婦の写真で×ボタンを押す。 隠し要素だと思いますが、時計上の破れた写真を調べるとメッセージ表示。 周囲を調べてメッセージを集めると破れた写真が修復されていく。 ・時計の下の床をR3で調べる。 ・時計近くの観葉直物をR3で調べる。 ・廊下角のテディベアををR3で調べる。 ・OPTIONボタンを押してメニューを開いてR3で調べる。 ・出口階段下をR3で調べる。 ・夫婦の写真に正対してから右を向き、廊下の天井角。場所を確認したら近づいてから入手。ラジオの近くに吊るされた箱 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ラジオの前の壁にメッセージが書いてあるので見る。 戻って廊下角の電話の近くにメッセージがあるので見る。 ……これを繰り返すとラジオ前に壁のメッセージが「地獄から俺を呼ぶ声がする」になり進行可能となる。 ここですが、行き来せずとも電話側の壁で視点を上下していればどんどん文字が変化する。赤い部屋、高速移動 床に落ちている額を見つける。 その近くの壁に穴があるのでR3で最後まで見る。強制シャットダウン 「204863」という声が繰り返された後、画面が乱れて強制シャットダウン。 これはただの演出なので、スタジオロゴの後にゲームは続きます。ゲーム再起動後 シャットダウン演出の後、ゲームは続きます。 2周したのですが条件不明。 海外のフォーラムでも謎のまま。 一定時間ごとに幽霊が出現する。場所は数か所からランダム。 幽霊に近づくととり憑いた状態になる。その状態では次の幽霊が出てこない。 幽霊に殺される事がある。とくに振り向くとヤバイ。幽霊が唸ってる時は振り向かないように。 幽霊がこちらに向かって来ないで逃げる事がある。 鐘の音が鳴ると、時計が0 00になる。 ループした時に時計が壊れている事がある。 赤ちゃんの笑い声が聞こえる事がある。 謎の声(オッサン/字幕なし)が聞こえる事がある。 画面にメッセージが表示される事がある。これはイースターエッグ的なものと思うがどうか。 コントローラーが勝手に振動することがある。 懐中電灯の光が、白、黄色、赤、青、緑のパターンがある。 出口を背中で押してから開けると、次はラジオ前の明かりが点いている。 ラジオ前の明かりが点いている状態で出口を背中で押すと消灯する。 最終的には廊下角の電話が鳴り「君は選ばれた」という電話がかかってくる。 幽霊がとり憑いた状態でも、とり憑いてない状態でもクリア可能。 配信かどうかは無関係です。配信せずにクリアできています。 海外フォーラムでは赤ちゃんの笑い声を2回聞くことが重要な要素を考えられてる。 電話の前、ラジオの前など、よく笑い声が聞こえる場所がある。 204863。 下記のクリア動画も私がプレイした時も3回目くらいの赤ちゃんの笑い声の後に電話がかかってきましたので、やはり赤ちゃんの笑い声が重要か。では、どういう条件で赤ちゃんが笑うのかというところ。私も最後は電話の前で30秒ほど止まっていた時に笑った。ラジオ前でも笑った。でも条件はわからない。 私がクリアした時も他の方のクリア動画を見ても「待機」は重要だと思う。電話の前で30秒、鏡の前で30秒、ラジオの前で30秒など、待ってから動くというのが基本になってる。待機しながら場所移動し、辛抱強く赤ちゃんの笑い声を待つのが今のところの攻略法。 そして何周かループしたほうが良いでしょう。1周目でクリアしたというのは見ないですね。かといって周回する事を優先して、粘らなくなっちゃってもマズイですが。 最初にコントローラーが振動した時も、洗面所の鏡の前で放置してコントローラーを置きっぱなしにしてた時でしたから。待ってると何かが起こったりする。まさかジャイロ感知してて、地面に置いた状態(もしくはそれに近い状態)にしておくのが正解だったりして……さすがに無いか。ふとMGS4で地面にコントローラー置いて振動させられるネタを思い出した。まぁこれはネタとしても、なぜコントローラーが振動するのかというところも重要な謎っぽい。鏡の前にいる時も背中に幽霊が来ただけでは振動しない、そして振動する時はクリアに直結する。振動は待機している時にしか発生したことがない。 クリアした人は大勢いてクリア動画も公開されている。 でもクリアの条件が判明していないという謎のゲーム。 追記:3回目のクリアの時は、手順を確認しながらやりました。 ・スタートしたら出口のメッセージを見てラジオまで戻りラジオを注視して待機。 ・1発目の鐘が鳴ったら電話に向かって、電話を注視して赤ちゃんが笑う。 ・そのまま入口まで戻ってすぐ折り返し、洗面所の鏡の前へ。 ・鏡の前で待機し、3回目の幽霊登場が背後に出て鏡に幽霊映る。そこで赤ちゃんが2回連続で笑ってコントローラーも振動。その直後に電話が来てクリア。 で、これ再現できるかと思って挑戦したらダメでした。赤ちゃんの前に幽霊出れば笑うのかと思ったのですが。 これの前に取った行動も関係するのか、ランダム性があるのか。微妙な歩数や動きが関連するのか。 情報ありましたらコメント欄からお寄せ下さい。 Powered byライブドアブログ
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J.J姐さんの秘密部屋&狩り日記♪ Hi,everybody! J.Jです♪ 誰?!サブキャラだ、なんて言ったの! ダブルメインよ、覚えておきなさい!m9( 装備の強化なんて、B.Bの倉庫から適当に 拝借すればOKよ♪ まだ上位だけど、バールのお陰で今日も狩りがサクサク進むわ^^ 3月21日 猟団の新HPへ移転しました。そちらを見てね♪ 3月11日 とりあえず、無事です。生きてます。ちょっと精魂尽き果て かけてますが。地震で交通網が全ストップして会社から自宅まで 20kmを3時間半くらい掛けて歩いて帰宅しました。 自宅に戻れたのは私だけですが、とりあえず家族全員なんとか 連絡とれて無事でした。家も壊れてないみたい。 明日から週末で会社休みですし、ちょっと静養しようと思います。 入魂・・・出来そうもありません。ごめんなさい。 どうか団員さん、フレさん、そしてその御家族の方、知人の方 全員が無事でありますように。 B.B&J.J 2月28日 B.Bは久しぶりにラヴィを連日行ってきたみたいね。まあ、折角の 誰パロ期間だったしね。でも今日は某ブロガーさんと一緒のPTに なってえらい緊張したみたい ^ ^ ;まったく小心者なんだから。 ところで箱鯖3月で統合ってどういう事?!(;゚Д゚)ノ 2月25日 狩人祭、3鯖蒼は残念ながら負けてしまいましたね。でもあれだけ 差が付くとかえって清々するわね ^ ^ ; それにしてもまた不具合ってどうなの?まあまさかのポイント6倍で 誰も文句いってないみたいだけどw 話は変わりますがB.Bはなにやら臨時で団長代理に着任したみたいね。 短い間とはいえ、団の雰囲気を壊さないように頑張りなさいよ! 2月18日 狩人祭始まってますね!今回は私もB.Bも同じ蒼組なので頑張ら なくちゃね!昨日は中の人が会社の飲み会で二日酔い気味みたい だけど、KIAI入れて頑張るのよ?! 2月14日 今日はバレンタインデーね!私もこれからB.Bのお世話になっている 方へ御礼参り・・・じゃない、チョコ配りに行ってくる予定です。 でも、数回しかイベントクエ行ってないので在庫そんなに無いのよね。 手元に届かなかった方、ゴメンナサイ。懲りずにB.Bと遊んであげてね。 2月9日 今日から狩人祭の登録祭なのね。結局また証&祭P3倍になるなんて いい加減テコ入れが必要なんじゃないかしら・・・と思っていたら、 祭Pの交換アイテムに古龍種の素材が追加されたみたいね! 特に尾・上翼なんかが人気になりそうだわ。私も早く凄腕HRに 上がらないといけないわね!・・・でもこれって猟団によっては 入魂ギスギスオンラインにならないかしら?^ ^ ; ま、温泉旅行の皆さんはその辺心配ない話よね(´▽`)ノ 2月3日 今日は節分だったのね。でも中の人は月初が一番仕事が忙しいらしく、 そんなの関係NEEE・・・と絶叫したとかしないとか。 でも結局恵方巻きは食べたのよね?相変わらず流されやすいのね^ ^ ; ところで私のラヴィちゃんが凶悪な不具合起こして消えてしまった みたいなんだけど、あれ?修正に4時間以上掛かるとは言ってたけど そのまま居なかったことにするってどういう事よ?! 1月31日 ようやく誰プレ・たっぷりが終わって平和なメゼポルタに戻った・・・ と思ったら、色々とバグ(?)が見つかってるみたいね。 HC上位クックに出てくるドスランポスからHC素材のランポスの 最上皮が剥ぎ取れたり、相変わらず運営は抜かりあるわね^ ^ ; ただし!調子に乗って剥ぎ取ってBANされても知らないわよ~? 合計: - 今日: - 昨日: -
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ちかまるくん 携帯画像 はなちゃん 都道府県 長崎県 肩書き 小値賀町マスコットキャラクター Facebook http //www.facebook.com/ckckckmr twitter https //twitter.com/ckmr_ojk 攻略難易度 ? 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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ロラックスおじさんの秘密の種 キャラクター コメント 原題:Dr. Seuss The Lorax)は、クリス・ルノーとカイル・バルダ監督による2012年3月2日よりアメリカ合衆国が公開された3Dアニメーション映画。児童文学作家ドクター・スースの1971年の児童書『The Lorax』を原作とする映画作品。プロデューサーは『怪盗グルーの月泥棒 3D』を担当するクリス・メレダンドリ。イルミネーション・エンターテインメントが共同で制作する3Dアニメ映画の第3弾。 日本では同年10月6日にTOHOシネマズ有楽座ほか全国ロードショー。主人公の「ロラックスおじさん」の日本語版吹き替えを映画吹き替え初挑戦となるコメディアンの志村けんが担当する。 キャラクター ヤナップ:テッド・ウィギンス 声優ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ムーランド:ロラックス ヒゲが似ているので ワンリキー:ワンスラー 名前ネタ マフォクシー:オードリー カモネギorミュウorルギア:アロイシウス・オヘア 声優ネタ ゲンガー:ノーマおばあちゃん 使い手のキクコとの声優繋がり ヒヤッキー:テッドのママ サイドン:配達員サイ -- (ユリス) 2020-05-04 09 47 36
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花ちゃん(はなちゃん) 名前 花ちゃん 性別 女の子 年齢 ??? 身長 150cm 性格 明るい・ちょっと天然 コラボ 可 着せ替え 可 その他設定 花を愛する女の子 花畑に住んでいる はちみつだいすき 描き主のお名前 あい子
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裏技をする前の注意 裏技をできるからって自慢しない。 クレクレがきても裏技を教えない。 これが守れない場合抹消します。 もなちゃと裏技 まずうさみみDLうさみみハリケーン そして解凍 ジョルジュ gakuri検索 gakuriをjorujuにかえる がくりがジョルジュにかわっている! クックル gakuri検索 monaを//kuにかえる モナーがクックルになっている! ハトエル suwarifusa検索 suwarifusaを../stage/vにかえる スワリフサがハトエルにかわっている!!
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もなちゃと常連 説明 もなちゃと常連では、もなちゃとによくいる人、『常連者』を紹介していきます 名前 コメント